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Proposé par la police suisse: Jeu de mise en situation afin de sensibiliser les enfants sur le thème de l'image numérique et la réputation sur internet.Lire la suite
Astucieuses idées pour aider les petits élèves dans certaines tâches quotidiennes. Site plutôt destiné à la famille qu'à l'école, mais certaines astuces sont particulièrement utiles dans les classesLire la suite
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28 Recettes simples et variées. Très joliment présentées. Pour exemple :Lire la suite
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24 cartes de défis qui peuvent être relevés en famille. Chaque membre de la famille peut tirer une carte par jour et tous les membres de la famille relèvent ensemble le défi proposé.Lire la suite
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– recettes de cuisine qui apprennent à lire, à compter, à mesurer, à suivre des étapes. (Tête à modeler, recettes du blog) – jeux de société qui apprennent à compter, à réfléchir, à utiliser des stratégies, de la logique. On peut même en fabriquer, c’est encore plus amusant (7 jeux de société à (...)Lire la suite
Voici un tutoriel que j'ai créé pour pour vous aider à utiliser le programme "Comic Life" et faire des projets passionnants avec vos élèves. Pour plus d'idées, je vous invite à consulter mon blog : http://enseignantcoppola.eklablog.comLire la suite
Jeu qui comporte 3 thèmes: filière de l'eau (cycle de l'eau, dans le jeu), bons gestes et métiers autour de l'eau. Ce jeu (thème: bons gestes) a été mis en place en classe comme une introduction à l'écologie. Ensuite, une discussion collective a été menée afin de discuter des propositions pour (...)Lire la suite
13 recettes illustrées à télécharger. Sur la couverture, les enfants collent leur photo.Lire la suite
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Jeu permettant de voir comment l’acquisition d’informations argumentées permet de rectifier les situations de stéréotypes et d’encourager la compréhension mutuelle Une partie dure environ 20 à 25 minutes (45 minutes avec la phase débat nommée « le vrai du faux »). Elle peut se jouer sur ordinateur (...)Lire la suite
Calcul mental: le duel Des addition en colonne à compléter. Ce jeux se joue à deux, chaque joueur a 15 secondes pour compléter son opération. S'il réussit il gagne un cube, s'il rate il perd un cube. Il faut être le premier à empiler 10 cubes verts.Lire la suite
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