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63 cartes avec des questions à lire. Plan de jeu en lien . les réponses sont fournies sur un document annexeLire la suite
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Jeu interactif Keynote pour s'entraîner à lire les heures (niveau avancé) et mémo pour la classe. Source des horloges (capture d'écran) : http://pragmatice.net/applications_flash/applications-web/horloge-interactive/horloge-interactive.html Note de l'équipe BDRP : version Powerpoint également (...)Lire la suite
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Jeu: identifier sur des cartes de géographie les capitales et les pays d'EuropeLire la suite
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Ces quelques slides permettent de présenter, à des élèves de 1-2H, le jeu du Memory avec les lettres de la "Planète des Alphas". C'est un jeu qui permet aux élèves de s'entrainer à repérer les formes, car pour gagner il faut trouver la lettre et son ombre.Lire la suite
Ce jeu Keynote possède 5 calculs d'addition autocorrectifs dans un ordre croissant de difficulté.Lire la suite
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Planche de jeu à imprimer.Lire la suite
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Associer les paires qui riment. Note : jeu à imprimer et découper.Lire la suite
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Jeu sous forme de quête pour entraîner les participes passés. Différents niveaux et rappel des règles.Lire la suite
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Jeu de conjugaison sous forme de roue.Lire la suite
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Jeu: Comment ratatiner les monstres ? Rien de plus simple : chaque "ratatineur" est équipé d'une tapette à monstres (plus communément connue sous le nom de tapette à mouches, mais avouez, ça perd de son effet dramatique....). Le meneur de jeu annonce le nom d'un monstre et les "ratatineurs" doivent (...)Lire la suite
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