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On le dit souvent! On paye un prix de fou pour les cadeaux d'anniversaire et de Noël, et les enfants s'amusent avec les boites! Et bien, avec une boite, fabriquez en jeu de motricité fine! Une boite de carton et des cures-pipes de couleur et les enfants s'amuseront pour un bon bout de temps! (...)Lire la suite
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Pour les 3H, un Qui-est-ce? sur le thème des animaux de la ferme. Les élèves doivent pouvoir lire le descriptif de l'animal pour l'identifier: 2 options, choix direct ou élimination des mauvais candidats. Le jeu propose 3 niveaux, dont le 3e semble relativement inacessible à cet âge (références (...)Lire la suite
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En complément d'activités en atelier dirigé, j'ai eu besoin de proposer à certains de mes élèves des activités de reconnaissance des représentations des nombres de 1 à 9 en autonomie. J'ai mis en forme une activité sous l'aspect d'un labyrinthe qui donne un côté ludique à la tâche pour les aider à (...)Lire la suite
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Jeu interactif crée avec Keynote. Jeu essentiellement basé sur l'obervation qui travaille autant le français que les maths. Un peu facile pour des 2P, ils peuvent alors aider leurs camarades en 1P. Jeu sans lecture de consignes (elles sont données à l'oral).Lire la suite
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Pour l'hiver, voici une activité sur les sons pour le préscolaire. Vous pouvez même vous amuser à faire une murale avec vos élèves en collant les igloos sur un gros carton bleu (vous pouvez utiliser des velcros ou des aimants pour les faire tenir). Vous pouvez leur faire bricoler des sapins, des (...)Lire la suite
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Il s'agit de retrouver sur des cartes-mots des syllabes formées sur la piste jeu et être le premier à se débarasser de ses cartes.Lire la suite
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Idée super sympa et très simple à préparer.Lire la suite
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Le jeu de devine tête est un très bon moyen de travailler le langage, le vocabulaire et les structures de phrases avec petits et grands, tout en s’amusant. Cette version sur les animaux vous permettra d’animer des ateliers avec les plus petits ou de laisser les plus grands jouer en autonomie.Lire la suite
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Petites cartes à associer afin de créer des phrases Celui qui aura composé le plus de phrases grammaticalement correctes aura gagné. Matériel à imprimerLire la suite
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Les activités de cette application se focalisent sur le son ɑ̃. Jeu 1 : j'entends un son dans un mot Jeu 2 : localisation du son étudié dans un mot Jeu 3 : discrimination visuelle de la graphie du son étudié dans une série de lettres Jeu 4 : compléter un mot par la bonne syllabe Jeu 5 : ordonner (...)Lire la suite